Regla 18 Anotacion Lanzadores
REGLA 18. ANOTACIÓN DE LOS LANZADORES
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18.1 LABOR DE LOS LANZADORES
El anotador oficial, para los propósitos de estas Reglas Oficiales de Béisbol de la WBSC, debe tomar en consideración lo siguiente: -
Lanzador Abridor: Es el lanzador que realiza el primer lanzamiento al primer bateador de un juego.
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Lanzador Relevo: Es un lanzador que entra en el juego después de que el lanzador abridor es reemplazado por cualquier razón (lesión, ineficacia, expulsión o estrategia).
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18.2 DECISIÓN DE LOS LANZADORES
El anotador oficial acreditará en cada juego a un lanzador ganador, a un lanzador perdedor y, si lo hubiera, a un lanzador que haya salvado el juego. -
18.2.1 LANZADOR GANADOR: Deberá pertenecer al equipo ganador del juego, y el anotador oficial acreditará como lanzador ganador a aquel que se encontraba en el juego (lanzando) cuando su equipo tomó la delantera en el marcador, o durante la entrada ofensiva en la que dicho lanzador fue retirado del juego, siempre que su equipo no pierda dicha ventaja.
- El anotador oficial también deberá tener en cuenta lo siguiente:
- 18.2.1.1 En cada oportunidad en que el marcador esté empatado, el juego se convierte en una nueva situación en lo que respecta a la determinación del lanzador ganador.
- 18.2.1.2 Cuando el equipo contrario empata o toma la delantera, todos los lanzadores que participaron en el juego hasta ese momento y fueron sustituidos quedan excluidos de ser acreditados con la victoria.
- 18.2.1.3 Si el lanzador contra el que el equipo contrario empató o tomó la delantera continúa lanzando hasta que su equipo recupera la ventaja y la mantiene hasta el final del juego, ese lanzador será el ganador.
- 18.2.1.4 Un lanzador abridor, para poder calificar para la victoria en el juego, debe lanzar al menos:
- Cinco entradas en un juego que dure siete o más entradas a la defensiva.
- Cuatro entradas en un juego que dure seis entradas a la defensiva.
- Tres entradas en un juego que dure cinco entradas a la defensiva.
- 18.2.1.5 Cuando un lanzador abridor no lance el mínimo de entradas requeridas, el anotador oficial acreditará la victoria al lanzador de relevo si solo hubiera uno; si hubieran participado más lanzadores de relevo, el anotador oficial acreditará la victoria al que, en su opinión, haya sido el más efectivo.
- 18.2.1.6 Para acreditar la victoria a un lanzador de relevo, este debe lanzar al menos una entrada completa, o ser el lanzador cuando se realice una eliminación fundamental y crucial para el desarrollo y resultado del juego.
- 18.2.1.7 No se acreditará la victoria solo porque el primer lanzador de relevo lance con efectividad, ya que el anotador oficial debe acreditar la victoria al lanzador de relevo que, en su opinión, haya sido el más efectivo.
- El anotador oficial, al determinar el lanzador de relevo más efectivo, debe considerar el número de carreras anotadas, carreras limpias y corredores que llegaron a las bases por cada lanzador de relevo, así como la situación del juego en el momento de la aparición de cada uno.
- Si dos o más lanzadores de relevo han sido igual de efectivos, el anotador oficial debe asumir que el primer lanzador de relevo en participar en el juego es el ganador.
- 18.2.1.8 No se acreditará como lanzador ganador a un lanzador de relevo que sea inefectivo en una breve aparición cuando al menos uno de los relevistas siguientes lanza de forma efectiva, ayudando a su equipo a mantener su ventaja. En tal caso, el anotador oficial acreditará como lanzador ganador al relevista siguiente que, a su juicio, haya sido más efectivo.
- El anotador oficial considerará que la aparición de un lanzador de relevo es breve e ineficaz cuando lance menos de una entrada y, en su actuación, permita al equipo contrario anotar dos o más carreras, incluso si dichas carreras son cargadas en la cuenta del lanzador anterior.
- El anotador oficial también deberá tener en cuenta lo siguiente:
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18.2.2 LANZADOR PERDEDOR: Debe pertenecer al equipo perdedor del juego, y el anotador oficial acreditará como lanzador perdedor al lanzador responsable de permitir la carrera que da al equipo contrario la ventaja que ese equipo mantiene hasta el final del juego. El anotador oficial también debe tener en cuenta lo siguiente:
- 18.2.2.1 Cada vez que se empata el marcador, el juego se convierte en un nuevo juego con respecto a la determinación del lanzador perdedor.
- 18.2.2.2 Un lanzador debe tener acreditadas para sí todas las carreras anotadas por los corredores que él haya dejado en base, sin importar si las carreras fueron anotadas cuando un lanzador posterior esté lanzando, excepto por las consideraciones establecidas en la Regla 18.4.1.
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18.2.3 JUEGO SALVADO (LANZADOR DE RELEVO): El anotador oficial acreditará un juego salvado a un lanzador relevista cuando su equipo gane el juego y este:
- 18.2.3.1 Es el lanzador que termina dicho juego.
- 18.2.3.2 No es el lanzador ganador.
- 18.2.3.3 Ha lanzado al menos un tercio de entrada (un out).
- 18.2.3.4 Cumple con una de estas condiciones:
- Entra a lanzar con una ventaja de no más de tres carreras y lanza al menos una entrada;
- Entra en el juego, independientemente de la cuenta, cuando la carrera potencial del empate está en base o es uno de los dos primeros bateadores a los que se enfrenta (el bateador al bate o el bateador en el círculo de espera); o
- Lanza al menos tres entradas en un juego que dure nueve entradas a la defensiva; y/o dos entradas en un juego que dure ocho o menos entradas a la defensiva.
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18.2.4 EL ANOTADOR OFICIAL ACREDITARÁ: 18.2.4.1 UN JUEGO COMPLETO (Complete Game*) al lanzador que inicia y termina el juego; es decir, el lanzador que lanza todas las entradas que su equipo tiene a la defensiva sin la participación de un lanzador de relevo.
- 18.2.4.2 UNA BLANQUEADA (No Run Game) al lanzador que lanza un juego completo y no permite que se anote ninguna carrera.
- El anotador oficial no acreditará la blanqueada a ningún lanzador que no lance el juego completo, a menos que entre a lanzar sin outs, antes de que el equipo contrario haya anotado una carrera en la primera entrada, termine dicha entrada y lance el resto del juego sin permitir ninguna carrera.
- Cuando dos o más lanzadores se combinan para lanzar una blanqueada, todos los lanzadores serán acreditados con la participación en un juego combinado sin carreras, y así se indicará en las estadísticas de la competición.
- 18.2.4.2 UNA BLANQUEADA (No Run Game) al lanzador que lanza un juego completo y no permite que se anote ninguna carrera.
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18.3 CARRERAS LIMPIAS Y CARRERAS PERMITIDAS
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18.3.1 El anotador oficial cargará una carrera limpia al lanzador cada vez que un corredor llegue a home con la ayuda de hits, toques de sacrificio, flies de sacrificio, bases robadas, eliminaciones realizadas, jugadas de elección (fielder's choices), bases por bolas, bateadores golpeados por lanzamiento, balks o wild pitches (incluyendo un wild pitch en un tercer strike que permita al bateador llegar a primera base), antes de que el equipo a la defensiva haya tenido la oportunidad defensiva para retirar al equipo a la ofensiva.
- Para el propósito de determinar si una carrera anotada es limpia, una base por bolas intencional se interpretará de la misma manera que cualquier otra base por bolas; un wild pitch o un balk es un fallo del lanzador, por lo tanto, contribuye exactamente igual que las bases por bolas para que una carrera anotada sea limpia.
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Ejemplo: El Lanzador 1 saca un out al Bateador A, el Bateador B conecta un hit de tres bases (triple). Con el Bateador C en turno, el lanzador comete un balk y el corredor (Bateador B) anota en la carrera. El lanzador retira al Bateador C y al Bateador D para terminar la entrada. El equipo ofensivo anota una carrera, que es anotada como limpia para el Lanzador 1 porque fue anotada con la ayuda de un balk.
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18.3.2 El anotador oficial, para determinar las carreras limpias, debe reconstruir la entrada sin los errores (excluyendo la interferencia del receptor) y sin los passed balls. Cuando el anotador oficial acredita un error a un jugador en la defensiva, siempre debe dar el beneficio de la duda al lanzador de cara a determinar cuántas bases hubieran avanzado los corredores si la jugada no hubiese tenido errores.
- El anotador oficial deberá valorar que un error del lanzador será considerado igual que un error de cualquier otro jugador en la defensiva.
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18.3.3 El anotador oficial no acreditará una carrera limpia cuando:
- 18.3.3.1 Un bateador-corredor alcanza la primera base de la siguiente manera:
- 18.3.3.1.1 Por un error de un jugador en la defensiva.
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Ejemplo: El Lanzador 1 saca un out a los dos primeros bateadores de la entrada; el Bateador C alcanza la primera base por un error de un jugador defensivo, el Bateador D batea un home run, y luego el lanzador elimina al siguiente bateador. El equipo ofensivo anotó dos carreras, pero ninguna de las carreras es limpia para el Lanzador 1, porque el Bateador C debería haber sido el tercer out de la entrada.
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- 18.3.3.1.2 Por un hit u otra jugada después de que su turno al bate fue prolongado por un elevado foul que no fue atrapado por un jugador en la defensiva, habiendo acreditado el anotador oficial un error por ese fallo.
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Ejemplo: El Lanzador 1 saca un out a los dos primeros bateadores de la entrada; el Bateador C batea una bola de fly a zona de foul y el anotador oficial carga un error a un jugador en la defensiva que pudo atrapar la bola con un esfuerzo ordinario, lo que prolongó el turno al bate del bateador; a continuación, el Bateador C batea un jonrón y después el lanzador elimina al siguiente bateador. El equipo ofensivo anotó una carrera, que no fue merecida (no limpia) para el Lanzador 1, porque el error de la defensa prolongó el turno del Bateador C, el cual debería haber sido el tercer out de la entrada.
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- 18.3.3.1.3 Por interferencia defensiva u obstrucción. Cuando a un bateador se le concede la primera base por interferencia del receptor y anota carrera, la carrera no contará como carrera limpia. Sin embargo, el anotador oficial en este caso no presupondrá que dicho bateador habría sido out si no se hubiera producido la interferencia defensiva, ya que el bateador no tuvo la oportunidad de completar su turno al bate y se desconoce cómo lo habría terminado.
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Ejemplo: El Lanzador 1 saca un out a los dos primeros bateadores; al Bateador C se le concede la primera base por interferencia del receptor, el Bateador D batea un jonrón y, a continuación, el Bateador E es el tercer out de la entrada. El equipo ofensivo anota dos carreras, de las cuales sólo una será acreditada como limpia para el Lanzador 1 (la del Bateador D que bateó el jonrón), ya que el anotador oficial no puede presuponer que el Bateador C habría sido out si no hubiera habido interferencia.
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- 18.3.3.1.1 Por un error de un jugador en la defensiva.
- 18.3.3.2 Una carrera es anotada por un corredor cuyo tiempo en las bases fue prolongado por un error, si dicho corredor habría sido out en una jugada sin error.
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Ejemplo: Con un out, el Bateador B batea y alcanza la primera base; el Bateador C batea al suelo hacia el segunda base, quien intenta asistir para retirar en segunda al Bateador B y falla, acreditándole un error el anotador oficial por la mala jugada que permitió el avance del corredor. El Bateador D conecta una rola para eliminación, y ambos corredores avanzan una base. El Bateador E conecta un hit y el Bateador B anota carrera; el Bateador C avanza a tercera. El Bateador F es el último out de la entrada. El equipo ofensivo anotó una carrera, que no es limpia, porque el error de la defensiva prolongó la permanencia en las bases del Bateador B, que debería haber sido out.
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- 18.3.3.3 Ninguna carrera será limpia cuando el avance del corredor que la anota ha sido ayudado por un error, por passed ball, o por una interferencia defensiva u obstrucción si, a juicio del anotador oficial, esa carrera no habría sido anotada sin la ayuda de dicha mala jugada.
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Ejemplo: El Lanzador 1 saca un out al primer bateador de la entrada, el Bateador B alcanza la primera base con un hit. El Bateador C batea un doble y el Bateador B avanza a tercera base. El Bateador D es el segundo out por ponche. Durante el turno del Bateador E, al receptor se le pasa la bola (passed ball) y el Bateador B anota la carrera. El siguiente bateador es out y la entrada termina. El equipo ofensivo anotó una carrera, que no puede ser acreditada como carrera limpia al Lanzador 1, porque el Bateador B no habría anotado sin la ayuda del passed ball.
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- 18.3.3.1 Un bateador-corredor alcanza la primera base de la siguiente manera:
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18.4 SUSTITUCIÓN DE LANZADOR Y CARRERAS PERMITIDAS
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18.4.1 Cuando los lanzadores son sustituidos durante una entrada, el anotador oficial no acreditará al lanzador de relevo ninguna carrera (limpia o no limpia) anotada por un corredor que ya estaba en base en el momento en que dicho relevo entró a lanzar, ni por las carreras anotadas por cualquier corredor que llega a base por una jugada de elección (fielder's choice) que elimina a un corredor dejado en base por el lanzador anterior.
- Cuando un lanzador pone en base a un corredor y dicho lanzador es relevado, él será responsable de todas las carreras sucesivas anotadas hasta el número de corredores que dejó en base cuando abandonó el juego, a menos que esos corredores sean out mediante jugadas en las que no hay acción del bateador, tales como cogido robando (caught stealing), atrapado fuera de la base (pick off), o declarado out por una interferencia en la que el bateador-corredor no llega a primera base en la jugada del out.
- El anotador oficial cargará a cada lanzador con el número de corredores que puso en base, en lugar de cargarle a cada corredor individualmente.
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Ejemplo 1: El Lanzador 1 recibe un hit del Bateador A y es relevado por el Lanzador 2. El Bateador B es out en roletazo al infield y el Bateador A avanza a segunda; el Bateador C se poncha y es el segundo out. El Bateador D batea un hit y el Bateador A anota. Los siguientes bateadores son out y la entrada termina. La carrera anotada debe ser acreditada al Lanzador 1.
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Ejemplo 2: El Lanzador 1 golpea al Bateador A con un lanzamiento, y el Lanzador 1 es relevado por el Lanzador 2. El Bateador B conecta una rola por el infield que permite a la defensa retirar al Bateador A. El Bateador C es out tras conectar un roletazo, y en esta jugada el Bateador B avanza a segunda base. El Bateador D conecta un hit de dos bases (doble) y el Bateador B anota la carrera. La carrera anotada debe ser cargada al Lanzador 1.
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Ejemplo 3: El Lanzador 1 concede una base por bolas al Bateador A y es relevado por el Lanzador 2. El Bateador B conecta un hit de dos bases (doble) con el que el Bateador A avanza a tercera base. El Bateador C batea una rola al segunda base y el Bateador A es out en el home, mientras el Bateador B avanza a tercera base. El Bateador D es el segundo out de la entrada en un elevado. El Bateador E conecta un hit y el Bateador B anota. El Bateador F es el tercer out de la entrada. La carrera anotada debe ser cargada al Lanzador 1.
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Ejemplo 4: El Lanzador 1 recibe un hit del Bateador A y es relevado por el Lanzador 2. El Bateador B es golpeado con un lanzamiento y el Bateador A avanza a segunda base. El Bateador C conecta un fly y es out. En el turno del Bateador D, el Bateador A es out, atrapado fuera de la base (pick off) en segunda, siendo el segundo out de la entrada. El Bateador D batea un hit de tres bases (triple) y el Bateador B anota carrera. El Bateador E es el tercer out de la entrada. La carrera anotada será acreditada a la cuenta del Lanzador 2.
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Ejemplo 5: El Lanzador 1 golpea al Bateador A con su lanzamiento, y es relevado por el Lanzador 2. El Bateador B conecta un hit y el Lanzador 2 es relevado por el Lanzador 3. El Bateador C batea un roletazo y el Bateador A es out en tercera base. El Bateador D también batea un roletazo al cuadro y el Bateador B es out en segunda base. El Bateador E conecta un home run y se anotan tres carreras (Bateador C, Bateador D y Bateador E). El siguiente bateador falla y es el tercer out de la entrada. El anotador oficial anotará una carrera para el Lanzador 1, una carrera para el Lanzador 2 y una carrera para el Lanzador 3.
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Ejemplo 6: El Lanzador 1 recibe un batazo de hit de dos bases (doble) del Bateador A y es relevado por el Lanzador 2. Al Bateador B le dan base por bolas. El Bateador C es golpeado por el lanzamiento. El Bateador D conecta una rola al cuadro y la defensa retira en home al Bateador A. El Bateador E conecta un hit de dos bases (doble) con el que el Bateador B y el Bateador C anotan carrera. Los siguientes bateadores son out y la entrada termina. El anotador oficial anotará una carrera al Lanzador 1 y una carrera al Lanzador 2.
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Ejemplo 7: El Lanzador 1 concede una base por bolas al Bateador A y es relevado por el Lanzador 2. El Lanzador 2 recibe un hit del Bateador B. En esta jugada, el Bateador A, tras llegar a segunda base, sigue corriendo e intenta alcanzar la tercera base, siendo out en tercera, mientras que el Bateador B avanza a segunda base con el tiro. El Bateador C conecta un hit de tres bases (triple) y el Bateador B anota la carrera. Los siguientes bateadores se ponchan y la entrada termina. La carrera anotada debe ser cargada al Lanzador 2.
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18.4.2 Un lanzador de relevo no será responsable cuando el primer bateador al que se enfrente llegue a primera base por cuatro bolas, si dicho bateador tiene una ventaja en el conteo de bolas y strikes cuando se realiza la sustitución.
- 18.4.2.1 Si cuando se realiza la sustitución del lanzador la cuenta del bateador es:
- 2 bolas y 0 strikes
- 2 bolas y 1 strike
- 3 bolas y 0 strikes
- 3 bolas y 1 strike
- 3 bolas y 2 strikes
- Y el bateador recibe la base por bolas, el anotador oficial cargará la base por bolas al lanzador anterior y no al lanzador relevista.
- 18.4.2.2 Cualquier otra acción realizada por ese bateador, tal como un hit, un error, una jugada de elección, una eliminación forzada, o un golpeado por lanzamiento, será acreditada al lanzador de relevo. Estas condiciones no contradicen ni entran en conflicto con lo indicado en la Regla Oficial de Béisbol de la WBSC 18.4.1.
- 18.4.2.3 Si cuando se cambia al lanzador la cuenta del bateador es:
- 2 bolas y 2 strikes
- 1 bola y 2 strikes
- 1 bola y 1 strike
- 1 bola y 0 strikes
- 0 bolas y 2 strikes
- 0 bolas y 1 strike
- El anotador oficial acreditará a ese bateador y su acción al lanzador de relevo.
- 18.4.2.1 Si cuando se realiza la sustitución del lanzador la cuenta del bateador es:
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18.4.3 Cuando se realice un cambio de lanzador durante una entrada, el lanzador de relevo no se beneficiará de las oportunidades de outs previas que no hayan sido realizados para determinar las carreras limpias.
- 18.4.3.1 La intención es acreditar a cada lanzador de relevo las carreras limpias de las que él es el único responsable.
- 18.4.3.2 En algunas situaciones, las carreras registradas como limpias contra el lanzador de relevo pueden ser cargadas como carreras no limpias para el equipo.
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Ejemplo 1: Después de dos outs, el Lanzador 1 concede una base por bolas al Bateador A. El Bateador B alcanza la primera base por un error de un jugador en la defensiva. El Lanzador 2 entra al juego como lanzador de relevo. El Bateador C conecta un home run, anotando todos los corredores. El Bateador D es el tercer out de la entrada. El anotador oficial acreditará dos carreras no limpias para el Lanzador 1, una carrera limpia para el Lanzador 2 y tres carreras no limpias para el equipo, esto debido a que la entrada hubiera terminado cuando se cometió el error.
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Ejemplo 2: Después de dos outs, el Lanzador 1 en su lanzamiento golpea al Bateador A y recibe un hit del Bateador B; es relevado por el Lanzador 2. El Bateador C llega a primera base por un error del jugador defensivo. El Bateador D conecta un home run con las bases llenas, anotando cuatro carreras. El siguiente bateador es out y la entrada termina. El anotador oficial anotará dos carreras no limpias para el Lanzador 1 y dos carreras no limpias para el Lanzador 2, esto debido a que la entrada habría terminado cuando se cometió el error.
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Ejemplo 3: El Lanzador 1 recibe un hit del Bateador A. El Bateador B alcanza la primera base por un error defensivo; el Lanzador 2 releva al Lanzador 1. El Bateador C conecta un home run y se anotan tres carreras. Los siguientes bateadores son out. El Bateador F llega a primera base por un error de un jugador defensivo. El Bateador G es golpeado por un lanzamiento. El Bateador H batea un triple y se anotan dos carreras. El siguiente bateador es out y la entrada termina. El anotador oficial anotará dos carreras al Lanzador 1 (una limpia y una no limpia) y tres carreras al Lanzador 2 (sólo una limpia).

