Capitulo 2 Glosario
Glosario
REGLA 6. DEFINICIONES DE TÉRMINOS
- 6.1 APELACIÓN: Es la acción de un manager, coach o jugador reclamando una violación a las reglas por el equipo contrario.
- 6.2 BALK: Un acto ilegal del lanzador con corredores en base. La penalización es que todos los corredores avanzan una base.
- 6.3 BOLA: Es un lanzamiento que no entra en la zona de strike de aire. Si el lanzamiento toca el suelo y rebota a través de la zona de strike es una “bola”.
- 6.4 BASE: Es uno de los cuatro puntos que deben ser tocados por un corredor para anotar una carrera. Normalmente se aplica a las bases de lona excepto al home de caucho.
- 6.5 COACH DE BASE: Es un miembro del equipo o un coach en uniforme que está ocupando la caja del coach en primera y tercera.
- 6.6 BASE POR BOLAS: Es el derecho a la primera base otorgada al bateador que mientras está al bate recibe cuatro lanzamientos fuera de la zona de strike. También se concede cuando el manager contrario hace una señal al árbitro de home para una base intencional.
- 6.7 BATEADOR: El jugador ofensivo posicionado en la caja de bateo.
- 6.8 BATEADOR-CORREDOR: Es el término que identifica al jugador ofensivo que acaba de terminar su turno al bate y ha sido cantado out o ha llegado a la base a salvo antes de que termine la jugada.
- 6.9 CAJA DE BATEO: El área donde se coloca el bateador para su turno al bate.
- 6.10 BATERÍA: Es el término utilizado cuando se refiere al lanzador y al receptor.
- 6.11 BANCO O DUGOUT: Es el área reservada para cada jugador del equipo con el uniforme apropiado que participa en el juego.
- 6.12 BULLPEN: Un área en territorio foul o fuera del campo de juego donde los lanzadores y catchers sustitutos y otros jugadores calientan. Debe tener dos montículos reglamentarios y el home. Las instalaciones deben ser las mismas para ambos equipos. Los lanzadores deben calentar en el área de la zona designada, no en el campo de juego.
- 6.13 TOQUE: Una bola bateada que no se batea, sino que se encuentra intencionadamente con el bate y se golpea lentamente dentro del infield.
- 6.14 JUEGO CANCELADO: Un juego en el que, por cualquier razón, el árbitro principal da por terminado el juego.
- 6.15 ATRAPADA: Una bola en vuelo es atrapada, cuando un jugador de campo ha sostenido la bola el tiempo suficiente para mostrar un control completo. Si un jugador de campo atrapa la bola, pero la deja caer al intentar tirarla, se considerará atrapada. Si el jugador de campo termina con la posesión segura de la bola, incluso si ha sido tocado o malabareado por otro jugador de campo, siempre que no haya tocado a un miembro del equipo ofensivo, o al árbitro. Esto se considera una atrapada. No es una atrapada si el jugador está pisando territorio de bola muerta cuando realiza la atrapada.
- 6.16 RECEPTOR: Es un jugador en la defensiva que ocupa su posición atrás de home.
- 6.17 CAJA DEL RECEPTOR: Es el área donde el receptor deberá permanecer hasta que el lanzador realice el lanzamiento.
- 6.18 COACH: Es un miembro uniformado del equipo, designado por el manager para desempeñar las funciones que el manager le designe como tal, pero no limitadas a, actuar como coach de base.
- 6.19 BOLA MUERTA: Es una bola fuera de juego. Una bola muerta detiene el juego, y ninguna jugada puede suceder o tener lugar hasta que el árbitro reanude el juego.
- 6.20 DEFENSA O DEFENSIVA: El equipo o cualquier jugador del equipo en el campo.
- 6.21 BATEADOR DESIGNADO: El bateador designado es un jugador que batea en lugar del lanzador. El bateador designado no juega en el campo. El bateador designado también puede ser el lanzador/bateador designado (P/DH) y permanecer como DH si es retirado del montículo. También puede permanecer como lanzador si es sustituido. Vea regla 9.3.
- 6.22 JUGADOR INELEGIBLE: Un jugador que ya no es elegible para participar en el juego pero que no ha sido expulsado. Por ejemplo, un jugador lesionado o un jugador sustituido.
- 6.23 DOBLE PLAY: Una jugada de la defensa en la que dos jugadores ofensivos son puestos out como resultado de una acción continua, siempre que no haya error entre los outs.
- 6.23.1 Un doble play forzado es aquella en la que ambos outs son jugadas forzadas.
- 6.23.2 Una doble play a la inversa es aquella en la que el primer out es una jugada forzada y el segundo out se hace sobre un corredor que ya no está sujeto a jugada forzada a causa del primer out.
- Ejemplo 1: Corredor en primera base, un out. El bateador conecta una “rola” al primera base quien pisa la base (un out) y tira al segunda base o al campocorto para el segundo out (jugada de tocar).
- Ejemplo 2: Bases llenas, sin outs. Bateador conecta rola al tercera base quien pisa la base (un out) y luego tira al receptor para el segundo out (jugada de tocar).
- 6.24 DOBLE JUEGO: Son dos juegos regulares programados o reprogramados que se juegan en secuencia inmediata.
- 6.25 EXPULSIÓN: La expulsión inmediata de un jugador, manager, o personal del equipo de cualquier participación posterior del juego en curso. Los oficiales de juego tienen la autoridad para expulsar a un jugador, manager o personal del equipo por mala conducta o acción antideportiva.
- 6.26 BOLA FAIR: Una bola fair es una bola bateada legalmente que:
- 6.26.1 Es una bola bateada que reposa en territorio “fair” entre home y primera base o entre home y tercera base.
- 6.26.2 O que está en o sobre territorio fair cuando rebota hacia los jardines pasando por primera o tercera base.
- 6.26.3 O que caiga primero sobre terreno fair en o más allá de la primera o tercera base.
- 6.26.4 Mientras está en territorio fair toca por primera vez a un jugador, árbitro, o cualquier pieza del equipo mientras está sobre territorio fair. Una bola bateada que no es tocada por un jugador en la defensiva, toca la goma de pitcheo y rebota a territorio foul, entre el home y la primera base o entre el home y la tercera base, es una bola foul.
- Nota: Un elevado fair deberá ser juzgado de acuerdo a la posición de la bola en relación a la línea de foul, incluyendo el poste de foul, y no por el hecho de que el jugador en la defensiva esté en territorio fair o foul al momento de él tocar la bola.
- 6.26.5 Toca una base en territorio fair a menos que haya sido tocada previamente por un fildeador o un corredor mientras la bola estaba en territorio foul.
- 6.26.6 O que mientras está sobre territorio fair, sale de aire fuera del campo de juego.
- Nota: Si una bola bateada golpea la parte superior de la valla mientras está en territorio fair y luego rebota por encima de la valla, esto es un home run.
- 6.27 TERRITORIO FAIR: Es aquella parte del campo de juego, dentro de, e incluyendo las líneas de primera base y tercera base, desde la base del home hasta la parte de abajo de la valla del campo de juego y perpendicularmente hacia arriba. Todas las líneas de foul están en territorio de fair.
- 6.28 JUGADOR DE CAMPO: Es cualquier jugador defensivo.
- 6.29 JUGADA DE SELECCIÓN: Es la acción de un jugador en la defensiva que maneja una rola de fair y en lugar de tirar a la primera base para tratar de retirar al bateador-corredor.
- 6.30 CHOQUE PELIGROSO: Un choque entre un corredor de base y un fildeador en la cual el corredor maliciosamente intenta desalojar la bola.
- 6.31 ELEVADO: Una bola bateada que se eleva en el aire directamente del bate.
- 6.32 JUGADA FORZADA: Una jugada en la cual un corredor pierde legalmente el derecho de ocupar una base por razón de que el bateador se convierte en corredor.
- Nota: En un tercer strike no atrapado, cuando el bateador no tiene derecho a correr a primera base, cualquier corredor que avance debe ser tocado para ser declarado out.
- 6.33 JUEGO FORFITEADO: Es un juego declarado terminado y otorgado al equipo ofendido por el árbitro principal.
- 6.34 BOLA FOUL: Una bola foul es una bola bateada legalmente que:
- 6.34.1 Que reposa en terreno foul entre el home y la primera base y entre el home y la tercera base.
- 6.34.2 O que rebota más allá de la primera o tercera base sobre terreno foul.
- 6.34.3 O que primero cae en terreno foul más allá de la primera o tercera base.
- 6.34.4 O que estando en o sobre terreno foul, toca a un árbitro, a un jugador, o cualquier objeto extraño al terreno de juego.
- 6.34.5 Golpea al bateador en la caja de bateo o golpea la tierra o el home y luego golpea al bateador o el bate, que está en la mano o manos del bateador, mientras está en la caja de bateo.
- 6.34.6 Una bola bateada que no es tocada por un jugador en la defensiva, pega en la goma del lanzador y rebota hacia territorio de foul, entre home y primera base o entre home y tercera base, es un “foul”.
- Nota: Un elevado de “foul” será juzgado de acuerdo con la posición de la bola en relación a la línea de “foul”, incluyendo el poste de “foul”, y no por el hecho de que el jugador en la defensiva esté sobre territorio “foul” o “fair” al momento de él tocar la bola.
- 6.35 TERRITORIO DE FOUL: Es aquella parte del terreno de juego fuera de las líneas de primera y tercera base que se extienden hasta la valla y perpendicularmente hacia arriba.
- 6.36 FOUL TIP: Una bola bateada que sale rápida y directamente del bate al receptor y es atrapada legalmente por el receptor. Es un strike y la bola sigue en juego.
- 6.37 BATAZO DE ROLA: Es una bola bateada que rueda o rebota cerca del suelo.
- 6.38 MEDIO SWING: Un intento del bateador de detener el movimiento del bate hacia adelante mientras batea, que pone al bateador en riesgo de que se le marque un strike. El medio swing se considerará strike si la parte gruesa del bate pasa la cadera delantera del bateador. Esto no se aplica a un intento de toque cuando el bateador retiró el bate hacia atrás.
- 6.39 EQUIPO LOCAL: Es el equipo en cuyo campo se celebra el juego o si el juego se juega en terreno neutral, el equipo local será designado de mutuo acuerdo.
- 6.40 ILEGAL: Cualquier cosa que va contraria a estas reglas.
- 6.41 BATE ILEGAL: Un bate que ha sido manipulado de tal manera para mejorar el factor de distancia o causar una reacción inusual en la bola de Béisbol.
- 6.41 LANZAMIENTO ILEGAL: Es un lanzamiento hecho al bateador cuando el lanzador no tenga su pie pivote en contacto con la goma del lanzador; o un lanzamiento de retorno rápido. Un lanzamiento ilegal con corredores en bases en un engaño.
- 6.42 BOLA BATEADA ILEGALMENTE: Una bola bateada por el bateador con uno o ambos pies sobre el terreno y completamente fuera de la caja de bateo, o una bola bateada con un bate ilegal.
- 6.43 EN VUELO: Cualquier bola bateada, tirada o lanzada que no haya tocado el suelo o algún otro objeto que no sea un jugador.
- 6.44 INFIELD: El área dentro del cuadrado de 90 pies ($27.43\text{ m}^2$) delimitado por el home, primera, segunda y tercera base.
- 6.45 INFIELD FLY: Es un elevado en territorio “fair” (excepto un batazo de línea o un intento de toque) el cual puede ser atrapado por un jugador del cuadro interior mediante un esfuerzo ordinario, cuando la primera y segunda, o la primera, segunda y tercera base están ocupadas, con menos de dos out. El lanzador, el receptor y cualquier jardinero que se coloque dentro del cuadro interior para la jugada serán considerados como jugadores del cuadro interior para el propósito de esta regla.
La bola está en juego y los corredores podrán avanzar a su propio riesgo de que la bola sea atrapada o pueden volver a retocar y avanzar después que la bola es tocada, igual que en caso de cualquier otro elevado. Si el batazo se convierte en “foul”, se procede lo mismo que en cualquier otro “foul”.
Cuando parezca evidente que una bola bateada será un Infield Fly, el árbitro declarará inmediatamente “Infield Fly” en beneficio de los corredores. Si la bola está cerca de las líneas de base, el árbitro declarará “Infield Fly, If Fair”.
Si se permite que un Infield fly declarado caiga al suelo sin haber sido tocado y rebota a territorio “foul” antes de pasar la primera o tercera base, es un “foul”. Si un Infield fly declarado cae al suelo fuera de la línea de base, sin ser tocado, y rebota a territorio fair, antes de pasar la primera o tercera base, es un Infield fly.- Comentario: Si se marca una interferencia durante un Infield fly, la bola permanece viva y en juego hasta que se determine si la bola es fair o foul. Si es fair, tanto el corredor que interfirió con el jugador en la defensiva como el bateador son out. Si es foul, aunque el elevado sea atrapado, el corredor es out y el bateador regresa a batear.
- 6.46 JUGADOR DEL CUADRO INTERIOR: Jugadores (normalmente cuatro) que se posicionan en la zona del cuadro interior.
- 6.47 INNING: Es la parte de un juego en la que los equipos se alternan a la ofensiva y la defensiva y en la cual se realizan tres outs para cada equipo. El turno al bate de cada equipo es una media entrada.
- 6.48 INTERFERENCIA: Acto que obstaculiza o impide a un jugador realizar una jugada. Las más frecuentes son las siguientes:
- 6.48.1 Interferencia ofensiva es un acto del equipo al bate que interfiere, impide, dificulta o confunde a cualquier jugador en la defensiva que intente realizar una jugada.
- 6.48.2 Interferencia defensiva es un acto de un jugador en la defensiva (normalmente el receptor) que obstaculiza o impide a un bateador pegarle a un lanzamiento.
- 6.48.3 Interferencia por parte de un árbitro ocurre cuando el árbitro de home obstaculiza, impide o estorba el tiro del receptor que está tratando de impedir una base robada, o retirar a un corredor en una jugada de revirada, o cuando una bola bateada de fair toque a un árbitro en territorio de fair, antes de pasar a un jugador en la defensiva, otro que no sea el lanzador.
- 6.48.4 Interferencia de un aficionado ocurre cuando un aficionado, (o un objeto tirado por un aficionado) impide el intento de un jugador de realizar una jugada sobre una bola que esté en juego al ingresar al terreno de juego o extendiendo la mano fuera de las gradas sobre el terreno de juego.
- 6.49 LEGAL: Es todo lo que está de acuerdo con estas reglas.
- 6.50 BOLA VIVA: Después de que el lanzador entra a la goma con posesión de la bola y el bateador ha asumido su posición in la caja de bateo, el árbitro marca, o señala “Play”.
- 6.51 BATAZO DE LÍNEA: Es una bola bateada la cual va fuerte y directamente desde el bate hasta un jugador en la defensiva sin tocar el suelo.
- 6.52 MÁNAGER: Es la persona designada por el equipo para responsabilizarse de las acciones del equipo en el campo de juego y para representar al equipo en sus comunicaciones con el árbitro y con el equipo contrario.
- 6.53 MALA CONDUCTA: Es cualquier acto de deshonestidad, conducta antideportiva o comportamiento no profesional que desprestigia al juego.
- 6.54 OBSTRUCCIÓN: Es el acto de un jugador en la defensiva que, sin estar en posesión de la bola y sin estar en el acto de fildear la bola, impide el progreso de cualquier corredor. Véanse las secciones específicas de las reglas para conocer las medidas a tomar.
- 6.55 OFENSIVA: El equipo al bate.
- 6.56 ANOTADOR OFICIAL: Ver Capítulo 5.
- 6.57 ESFUERZO ORDINARIO: Es el esfuerzo que un jugador en la defensiva de habilidad promedio en una posición de esa liga o clasificación de ligas, debe demostrar en una jugada tomando en consideración las condiciones del terreno de juego y el estado del tiempo.
- 6.58 OUT: Declaración del árbitro de que un jugador que está intentando alcanzar una base no tiene derecho a dicha base.
- 6.59 JARDINERO: Jugadores de los jardines (normalmente tres) que ocupan las posiciones más distantes del home entre los jugadores de cuadro y la valla del outfield.
- 6.60 PASARSE DE LA BASE: Es el acto de un jugador a la ofensiva cuando al barrerse en una base, que no sea cuando avanza del home a la primera base, lo hace con tal impulso que pierde el contacto con la base.
- 6.61 REVIRADA: Cuando un lanzador o receptor tira a una base entre lanzamientos en un intento de retirar a un corredor que está abriendo o a punto de comenzar a robar la siguiente base, o para mantener a un corredor cerca de la base.
- 6.62 BATEADOR EMERGENTE: Un jugador sustituto elegible que no está listado en el line up y batea por un jugador que sí está en el line up.
- 6.63 CORREDOR EMERGENTE: Un jugador sustituto elegible que no está en el line up y corre por un jugador que sí está en el line up.
- 6.64 LANZAMIENTO: La bola lanzada por el lanzador al bateador mientras está en contacto con la goma del lanzador.
- 6.65 LANZADOR: El jugador designado para realizar el lanzamiento al bateador.
- 6.66 PIE PIVOTE DEL LANZADOR: Es pie que está en contacto con la goma del lanzador cuando el lanzador está en el acto de realizar el lanzamiento.
- Nota: Para un lanzador derecho el pie derecho es su pie de pivote. Para un lanzador zurdo, el pie izquierdo es su pie de pivote. Alguna parte del pie de pivote del lanzador debe estar en contacto con la goma del lanzador para que el lanzamiento sea legal.
- 6.67 PLAY: La orden dada por el árbitro para iniciar el juego o reanudarlo.
- 6.68 LANZAMIENTO DE RETORNO RÁPIDO: Es un lanzamiento que se hace con la clara intención obvia de sorprender al bateador fuera de balance. Esto un lanzamiento ilegal.
- 6.69 RETOCAR: Es el acto de un corredor de regresar a una base, según lo requieran las reglas.
- 6.70 CARRERA (ANOTACIÓN): Es la anotación que realiza un jugador a la ofensiva que pasa de ser bateador en corredor y toca primera, segunda, tercera y el home en ese orden.
- 6.71 REGLA DE DIFERENCIA DE CARRERAS: La regla por la cual un juego termina en un punto si un equipo está perdiendo por una cierta cantidad de carreras.
- 6.71.1 SUB-12: Si un equipo está perdiendo por quince (15) o más carreras después de haber bateado por lo menos en cuatro (4) entradas, el juego termina en ese punto. Si un equipo pierde por diez (10) o más carreras después de haber bateado al menos cinco (5) entradas, el juego termina en ese punto.
- 6.71.2 SUB-15, SUB-18, SUB-23 Y FEMENINO: Si un equipo pierde por diez (10) o más carreras después de haber bateado por lo menos cinco (5) entradas, el juego termina en ese punto.
- Excepción: Si el último bateador en un juego batea un jonrón fuera del campo de juego, el bateador-corredor y todos los corredores en base pueden anotar, de acuerdo con las reglas de corrido de bases, y el juego termina cuando el bateador-corredor toca home.
- Regla aprobada: El bateador conecta un jonrón fuera del campo de juego para ganar el juego en la última mitad de la séptima entrada de un juego de siete (7) entradas o una entrada extra, pero es declarado out por pasar a un corredor anterior. El juego termina inmediatamente cuando se anota la carrera ganadora, a menos que haya dos outs y la carrera ganadora aún no haya llegado al plato cuando el corredor pasa a otro, en cuyo caso la entrada termina y solo contarán aquellas carreras que se anotaron antes de que el corredor pase a otro.
- 6.72 TIRA-TIRA: Es la acción que realiza la defensa para intentar poner “out” a un corredor entre bases.
- 6.73 CORREDOR: Un jugador a la ofensiva que avanza hacia, o tocando, o regresando a cualquier base.
- 6.74 SAFE: Es una declaración hecha por el árbitro por la cual el corredor tiene derecho a la base por la que está intentando alcanzar.
- 6.75 POSICIÓN DE LADO: Es una de las dos posiciones legales de lanzamiento. Usualmente usada con corredores en base.
- Nota: Cuando hay un corredor o corredores en base, se asume que el lanzador está lanzando usando la posición de “set” (lado) si su pie pivote está en contacto y paralelo con la goma de pitcheo, y su otro pie al enfrente de la misma, a menos que le notifique al árbitro que estará lanzando desde la posición de frente (“windup”) bajo tales circunstancias antes del comienzo de un turno al bate solo en los siguientes casos:
- a. Una sustitución por el equipo a la ofensiva.
- b. Inmediatamente luego del avance de uno o más corredores (es decir, después de que uno o más corredores avancen, pero antes de que se realice el siguiente lanzamiento).
- Nota: Cuando hay un corredor o corredores en base, se asume que el lanzador está lanzando usando la posición de “set” (lado) si su pie pivote está en contacto y paralelo con la goma de pitcheo, y su otro pie al enfrente de la misma, a menos que le notifique al árbitro que estará lanzando desde la posición de frente (“windup”) bajo tales circunstancias antes del comienzo de un turno al bate solo en los siguientes casos:
- 6.76 SQUEEZE PLAY: Jugada mediante la cual un equipo, con un corredor en tercera base, intenta hacerlo anotar a dicho corredor mediante un toque de bola.
- 6.77 STRIKE: Un lanzamiento legal cuando ha sido marcado por el árbitro. Un strike es:
- 6.77.1 Un lanzamiento legal al que hace swing el bateador sin que la bola toque el bate.
- 6.77.2 Un lanzamiento legal que entra en la zona de strike en vuelo y al que no se le tira.
- Nota: El árbitro de home debe determinar si el lanzamiento es un strike en relación a la posición del bateador al momento que esté preparado para tirarle a un lanzamiento que cruza el home plate. Cualquier parte de la bola que pase sobre cualquier parte del home, desde la parte inferior de las rodillas hasta el punto medio entre la parte alta de los hombros y la parte superior de los pantalones del uniforme, es un strike. El lanzamiento debe ser juzgado como strike o bola en el momento en que cruza el home, no en el momento en que es atrapado por el receptor. Si un lanzamiento golpea el suelo frente al bateador y éste batea, la bola está en juego si es bateada, y es un strike si la falla.
- 6.77.3 Un lanzamiento legal que se convierte en foul no atrapado en vuelo cuando el bateador tiene menos de dos strikes.
- 6.77.4 Un intento de batear la bola que resulta en un foul no atrapado legalmente.
- 6.77.5 Un lanzamiento legal que está en la zona de strike y que toca al bateador, sin importar si éste batea o no (la bola queda muerta inmediatamente, el lanzamiento es un strike, ningún corredor puede avanzar y al bateador no se le concede la primera base).
- 6.77.6 Un lanzamiento de foul tip.
- 6.77.7 Después de la advertencia ofensiva y si el bateador no toma posición en la caja de bateo inmediatamente después de ser ordenado por el árbitro y expira el límite de 20 segundos.
- 6.77.8 Se concede si el bateador retrocede deliberadamente en la caja o batea de tal manera que intenta crear interferencia del receptor. Si el swing golpea al receptor o al guante, el bateador será declarado out. Todos los corredores de base regresarán a la base ocupada en el momento del lanzamiento.
- 6.78 ZONA DE STRIKE: Es aquella área sobre el home cuyo límite superior es una línea horizontal en el punto medio entre la parte alta de los hombros y la parte alta del pantalón del uniforme, y el nivel bajo es una línea en la parte hueca debajo de las rodillas. La zona de strike será determinada desde la posición del bateador al momento que este está preparado para tirarle a un lanzamiento. Ver el diagrama en el apéndice 4.
- 6.79 EMERGENTE: Un sustituto es un jugador elegible de la lista que no es uno de los jugadores listados en el line up y no ha sido retirado o descalificado.
- 6.80 JUEGO SUSPENDIDO: Un juego que se detiene debido al clima, toque de queda u otra razón. Se completará en una fecha posterior.
- 6.81 TOCAR: Es la acción en la que un jugador en la defensiva toca una base con su cuerpo mientras sostiene la bola firme y seguramente en su mano o el guante; o tocando a un corredor con la bola, o con su mano o guante que tiene la bola (excepto cuando solo lo toca con los cordones que cuelgan), mientras sostiene la bola firme y seguramente con su mano o guante. Sin embargo, no se considera un “toque” si simultánea o inmediatamente después de tocar la base o tocar a un corredor, el jugador en la defensiva deja caer la bola. Para establecer la validez del “toque”, el jugador en la defensiva deberá retener la bola el tiempo suficiente para demostrar que tiene control total de la bola. Si un jugador en la defensiva “toca” a un corredor o una base y deja caer la bola mientras está en el acto de hacer un tiro luego del “toque”, se debe considerar el “toque” como realizado.
- 6.82 TIRO: Un tiro es la acción en la que se impulsa la bola con la mano y el brazo hacia un objetivo determinado y debe distinguirse, siempre, del lanzamiento realizado por el lanzador.
- 6.83 JUEGO EMPATADO: Es un juego reglamentario, que se declara terminado, cuando ambos equipos tienen el mismo número de carreras.
- 6.84 TIEMPO: Es el aviso hecho por el árbitro, de una interrupción legal del juego por cualquier árbitro, durante la cual la bola queda muerta.
- 6.85 MOMENTO DEL LANZAMIENTO: El momento de lanzamiento se determinará cuando:
- 6.85.1 En la posición de frente, cuando el lanzador hace cualquier movimiento relacionado con su envío al home.
- 6.85.2 En la posición de lado, cuando el lanzador comienza su movimiento natural asociado con su envío de la bola después de que el lanzador se ha colocado con ambas manos juntas frente a su cuerpo.
- 6.86 TOQUE: Tocar a un jugador o árbitro es tocar cualquier parte de su cuerpo, o cualquier uniforme o equipamiento que lleve puesto (pero no cualquier joya), llevada por un jugador.
- 6.87 TRIPLE PLAY: Una jugada realizada por la defensa en la que tres jugadores de la ofensiva quedan out como resultado de una acción continua sin error entre los outs realizados.
- 6.88 LANZAMIENTO SALVAJE (WILD PITCH): Es uno tan alto, tan bajo o tan alejado del home que no puede ser manejado con un esfuerzo ordinario por el receptor.
- 6.89 DE FRENTE: Una de las dos posiciones legales de lanzamiento, normalmente se realiza sin corredores en base.

