Regla 9 Bateando

REGLA 9. BATEANDO

  • 9.1 LINEUP ORDEN DE BATEO:
    • 9.1.1 Cada jugador del equipo a la ofensiva se convertirá en bateador y deberá ocupar una posición dentro de la caja de bateo en el orden en que aparezca su nombre en el line up (orden al bate) de su equipo.
    • 9.1.2 El line up (orden al bate) se seguirá durante todo el partido a menos que un jugador sea sustituido por otro. En ese caso, el sustituto ocupará el lugar del jugador sustituido en el line up (orden al bate).
    • 9.1.3 Después de la primera entrada, el primer bateador de cada entrada será el jugador cuyo nombre sigue al del último jugador que legalmente completó su turno al bate en la entrada anterior.
  • 9.2 EL BATEADOR: Un jugador ofensivo que entra en la caja de bateo con la intención de ayudar a su equipo a anotar carreras. Continúa siendo un bateador hasta que es declarado out por el árbitro o se convierte en un bateador-corredor.
  • 9.3 BATEADOR DESIGNADO: El bateador designado (DH) es un jugador designado para batear por el lanzador inicial y todos los lanzadores siguientes.
    • Principios básicos:
    • 9.3.1 Un bateador puede ser designado para batear por el lanzador inicial y todos los lanzadores siguientes en cualquier juego sin afectar de otra manera el estatus del lanzador(es) en el juego. Un bateador designado para el lanzador, si lo hay, debe ser seleccionado antes del juego y debe ser incluido en el line up (orden al bate) inicial presentadas al árbitro principal. Si un manager presenta 10 jugadores en su line up (orden al bate) de su equipo, pero omite identificar a uno de ellos como el bateador designado, y el árbitro o cualquiera de los dos managers (o el designado de cualquiera de los managers para presentar su line up (orden al bate) de su equipo) advierte el error antes de que el árbitro principal llame a “play” para comenzar el juego. Es importante que el árbitro principal y los representantes de ambos equipos comprueben que los line ups (órdenes al bate) presentadas en la reunión previa al juego son correctas.
    • 9.3.2 El bateador designado nombrado en el line up (orden al bate) inicial deberá presentarse a batear al menos una vez, a menos que el equipo contrario cambie de lanzador, o el bateador designado se enferme o se lesione antes de que el jugador de su puesto en la alineación venga a batear.
    • 9.3.3 No es obligatorio que un equipo designe un bateador por el lanzador. Si el lanzador abridor aparece en el line up (orden al bate), el lanzador se convierte automáticamente en el DH. En este caso, el lanzador debe ser considerado como dos jugadores, lanzador y DH (P/DH) y puede ser sustituido como tal.
    • 9.3.4 Se pueden utilizar bateadores emergentes por el bateador designado. Cualquier bateador sustituto de un bateador designado se convierte en el bateador designado. Un bateador designado que sea sustituido (incluyendo un P/DH que ha sido sustituido como DH) no podrá regresar de nuevo en el juego para realizar ningún tipo de función.
    • 9.3.5 El bateador designado puede ser utilizado en la defensiva y continuar bateando en el mismo turno del line up (orden al bate), pero, en ese caso, el lanzador entonces deberá batear en lugar del jugador en la defensiva sustituido a quien se sustituyó, a menos que se haga más de una sustitución, en cuyo caso el manager deberá asignar los turnos correspondientes en el line up (orden al bate).
    • 9.3.6 El bateador designado puede ser sustituido por un corredor y este corredor se convierte en el bateador designado. El bateador designado no puede ser utilizado como corredor emergente.
    • 9.3.7 El bateador designado está “fijo” en el line up (orden al bate). No se podrán efectuarse sustituciones múltiples, que alteren la rotación del bateador designado.
    • 9.3.8 Cuando que el lanzador del juego sea cambiado del montículo a una posición a la defensiva, este movimiento terminará la actuación del bateador designado para ese equipo, por el resto del juego.
    • 9.3.9 Cuando un bateador emergente batea por cualquier jugador en el line up (orden al bate) y luego entra al juego a lanzar, este movimiento terminará la actuación del bateador designado para ese equipo, por el resto del juego.
    • 9.3.10 El lanzador del juego solo puede batear o correr por el bateador designado y convertirse en el P/DH.
    • 9.3.11 Si un manager presenta 10 jugadores en su line up (orden al bate) de su equipo, pero omite identificar a uno de ellos como bateador designado, y el manager contrario, luego de haber comenzado el juego, le señala al árbitro principal la omisión de identificar un bateador designado, entonces:
      • 9.3.11.1 El lanzador debe batear en el turno del line up (orden al bate) del jugador que no ha asumido una posición defensiva, si el equipo ha ocupado el terreno a la defensiva, o
      • 9.3.11.2 Si el equipo aún no ha ocupado el terreno a la defensiva, el lanzador ocupará el lugar de cualquier jugador del line up (orden al bate), según escoja el manager de ese equipo.
    • 9.3.12 Una vez que un bateador designado asume una posición defensiva que no sea la del lanzador (es decir, convirtiéndose en el P/DH), dicho movimiento termina la actuación del bateador designado para ese equipo, por el resto del juego.
    • 9.3.13 No es necesario anunciar al sustituto del bateador designado hasta que el bateador designado tome su turno al bate.
    • 9.3.14 Si un jugador en la defensiva va al montículo (es decir, sustituye al lanzador), este movimiento terminará con el rol del bateador designado para ese equipo, por el resto del juego. El bateador designado puede asumir la posición del jugador defensivo en el campo.
      • Nota: Cuando el P/DH es sustituido como bateador designado, puede permanecer en el juego como lanzador. Sin embargo, el P/DH no puede moverse después a una posición defensiva y no puede volver como bateador designado. Una vez que un jugador abandona el line up (orden al bate) ofensivo no puede volver. Si un lanzador del juego es cambiado del montículo a una posición defensiva, esto terminará el papel del bateador designado por el resto del juego. El lanzador que acaba de ser retirado del montículo puede batear en el lugar del bateador designado en el line up (orden al bate); o si se realiza más de una sustitución defensiva, el lanzador (no un P/DH) puede batear en lugar de cualquiera de los jugadores sustituidos (el manager designará el lugar en el orden de bateo al árbitro). El jugador puede regresar como lanzador una vez a menos que el lanzador haya sido removido como lanzador en una segunda visita durante la misma entrada o después de la tercera conferencia defensiva cargada que involucre a un manager o coach. En el momento de un cambio de lanzador, el manager indicará al árbitro de home el estado de juego del jugador retirado. Una vez que el manager ha llegado al dugout, el manager no puede mover al lanzador emergente (o P/DH) a una posición defensiva o hacer que el lanzador emergente permanezca como DH.
      • Ejemplo: Jones es el lanzador de relevo del equipo local, lanza en la parte alta de la novena entrada. No estaba jugando como P/DH. Para la parte alta de la décima entrada, Jones se movió a la primera base y el lanzador relevista Smith entró al juego como lanzador. Jones fue colocado en el octavo lugar en el line up (orden al bate) donde el primera base Carter estaba bateando, y Smith fue colocado en el tercer lugar para el DH Anderson.
  • 9.4 LA CAJA DE BATEADOR:
    • 9.4.1 El bateador tomará su posición en la caja de bateo inmediatamente cuando sea su turno al bate.
    • 9.4.2 El bateador no puede abandonar su posición en la caja de bateo después de que el lanzador llegue a la Posición de lado o comience su movimiento para lanzar de Windup.
      • Penalización: Si el lanzador realiza su lanzamiento, el árbitro deberá cantar “bola” o “strike”, según corresponda.
  • 9.5 REGLA DE LA CAJA DE BATEADOR: Esta regla está diseñada para acelerar el juego controlando las acciones del bateador entre lanzamientos.
    • 9.5.1 El bateador debe mantener un pie en la caja de bateo entre lanzamientos. Si no mantiene un pie en la caja de bateo, el bateador será castigado con un strike. El bateador sólo puede salir de la caja de bateo con ambos pies en las siguientes circunstancias:
      • 9.5.1.1 Cuando la bola es bateada.
      • 9.5.1.2 En un swing, siempre que sea el impulso del swing el que lo saque de la caja de bateo.
      • 9.5.1.3 El bateador es movido de la caja de bateo por un lanzamiento.
      • 9.5.1.4 Ocurre un lanzamiento malo “wild pitch” o se le escapa la bola al receptor “passed ball”.
      • 9.5.1.5 En un tentativo de jugada en el home o por el receptor sobre un corredor que avanza o por cualquier jugador.
      • 9.5.1.6 Si el receptor está intentando hacer una jugada (por ejemplo, atrapando un elevado).
      • 9.5.1.7 Si se ha pedido tiempo, o el árbitro de home abandona su posición para realizar otras tareas no relacionadas directamente con la realización de jugadas.
      • 9.5.1.8 Si el lanzador abandona el montículo.
      • 9.5.1.9 En una cuenta de tres bolas que el bateador piensa que el lanzamiento fue una bola.
      • 9.5.1.10 En un check swing.
      • 9.5.1.11 En un intento de toque de bola.
      • Penalización: Una demora del juego causada por la falta del bateador de mantener un pie en la caja de bateo entre lanzamientos resultará en que la bola sea declarada muerta y se conceda un strike contra el bateador. El árbitro de home cantará y señalará “BOLA MUERTA”, señalará la caja de bateo y dirá “VIOLACIÓN DE LA CAJA DE BATEO”, marcándole un strike al bateador y dando la nueva cuenta.
    • 9.5.2 El bateador podrá salirse la caja de bateo y del área de tierra que rodea el home, cuando se pida “tiempo” con el propósito de:
      • 9.5.2.1 Hacer una sustitución.
      • 9.5.2.2 Una conferencia ofensiva.
      • 9.5.2.3 Una conferencia defensiva.
      • 9.5.2.4 Una lesión o posible lesión.
  • 9.6 UNA BOLA: Una bola es:
    • 9.6.1 Un lanzamiento a la que el bateador no le tira, y que no entra en la zona de strike en su vuelo.
    • 9.6.2 Marcación por el árbitro cuando el lanzador hace un lanzamiento ilegal o un lanzamiento de retorno rápido con las bases desocupadas a menos que el bateador llegue safe a la base.
    • 9.6.3 Marcación por el árbitro cuando el lanzador toma la señal desde una posición ilegal.
    • 9.6.4 Marcada por el árbitro cuando el lanzador no comienza su movimiento de lanzamiento dentro de los 20 segundos en violación de la regla del reloj.
  • 9.7 ACCIÓN ILEGAL DEL BATEADOR: Un bateador es out por acción ilegal cuando:
    • 9.7.1 Batea la bola teniendo uno o ambos pies sobre el terreno completamente fuera de la caja de bateo o al tocar el home; o
    • 9.7.2 Una bola bateada con un bate ilegal. Un bate que, a juicio del árbitro, ha sido alterado o manipulado.
      • Comentario: Se considerará que el bateador ha utilizado o ha intentado utilizar un bate ilegal si el bateador entra con dicho bate a la caja de bateo. No se permitirá ningún avance en las bases (excepto los avances que no sean causados por el uso de un bate ilegal, por ejemplo: robo de base, “balk”, “wild pitch”, “passed ball”) y cualquier out u “outs” realizados durante una jugada se mantendrán. Además de ser declarado out, el bateador será expulsado del juego.
    • 9.7.3 Cuando se cambia de una caja de bateo a la otra mientras el lanzador está en posición listo para lanzar.
    • 9.7.4 Cuando interfiere con el fildeo o tiro del receptor saliéndose de la caja de bateo o al realizar cualquier otro movimiento que estorbe la jugada del receptor en home.
    • 9.7.5 Cuando tira su bate en territorio “fair” o “foul” y le pega al receptor (incluyendo el guante del receptor) mientras el receptor estaba tratando de atrapar un lanzamiento con corredor(es) en base y/o el lanzamiento era el tercer “strike”.
      • Excepción: Si el bateador interfiere con el receptor, el árbitro principal cantará “interferencia.” El bateador es out y la bola quedará muerta. Ningún jugador podrá avanzar con tal interferencia (interferencia ofensiva), y todos los corredores deberán regresar a la última base que, a juicio del árbitro, fue legalmente tocada al momento de la interferencia. Sin embargo, si el receptor realiza una jugada y el corredor que intenta avanzar es out, debe suponerse que no hubo interferencia y que dicho corredor es out y no el bateador. Los demás corredores en base en ese momento pueden avanzar ya que de acuerdo a la regla no hay interferencia si un corredor es retirado. En ese caso la jugada continúa como si no se hubiera decretado la infracción. Si un bateador le tira a la bola y falla y el “swing” es tan fuerte que lleva el bate completamente alrededor y, a juicio del árbitro, golpea al receptor sin intención o hace contacto con la bola detrás de él, solo se cantará “strike” (no interferencia). Sin embargo, la bola queda muerta, y ningún corredor podrá avanzar en la jugada.
  • 9.8 BATEANDO FUERA DE TURNO:
    • 9.8.1 Un bateador será declarado out, en apelación, cuando deje de batear en el turno que le corresponde, y otro bateador completa un turno al bate en su lugar.
    • 9.8.2 El bateador debido puede tomar su lugar en la caja de bateo en cualquier momento antes de que el bateador indebido se convierta en corredor o sea out, y cualquier bola o “strike” si las hay, serán cargadas al bateador debido en su turno al bate.
    • 9.8.3 Cuando un bateador indebido se convierte en corredor o es out, y el equipo a la defensiva apela al árbitro, antes del primer lanzamiento al próximo bateador de cualquiera de los dos equipos, o antes de cualquier jugada o intento de jugada, el árbitro declarará (1) out al bateador debido; y (2) nulificará cualquier avance o anotación debido a una bola bateada por el bateador indebido o por un avance a primera base del bateador indebido por un sencillo, un error, una base por bolas, ser golpeado por un lanzamiento o de cualquier otro modo.
    • 9.8.4 Si un corredor avanza, en una base robada, “balk”, “wild pitch”, o “passed ball”, mientras el bateador indebido está al bate, tal avance será legal.
    • 9.8.5 Cuando un bateador indebido se convierte en corredor o es out, y se hace un lanzamiento al siguiente bateador de cualquier equipo, antes de hacerse una apelación, el bateador indebido se convierte un bateador legal, y los resultados de su turno al bate quedan legalizados.
    • 9.8.6 Cuando el bateador debido es out por haber dejado de batear en su turno, el siguiente bateador será aquel cuyo nombre siga al bateador debido que ha sido decretado out.
    • 9.8.7 Cuando un bateador indebido se convierte en bateador debido, por no haberse hecho una apelación antes del siguiente lanzamiento, el próximo bateador será aquel cuyo nombre siga al bateador indebido que ha sido legalizado. Desde el momento en que las acciones del bateador indebido son legalizadas, el orden al bate continúa con el nombre siguiente al bateador indebido que ha sido legalizado.
      • Nota: El árbitro no le avisará a nadie sobre la presencia de un bateador indebido en la caja de bateo. Esta regla tiene por objetivo requerir una vigilancia constante de parte de los jugadores y managers de ambos equipos. Hay dos puntos fundamentales que deben tener presentes:
      • — Cuando un bateador batea fuera de turno, el bateador debido será el jugador declarado out.
      • — Si un bateador indebido batea y alcanza una base o es out, y no se hace ninguna apelación antes de un lanzamiento al siguiente bateador, o antes de una jugada o intento de jugada, se considera que ese bateador indebido ha bateado en su turno debido y ello establece el line up (orden al bate).
      • Ejemplo 1: Corredores en primera y tercera. Charles batea en lugar de Baker. Charles batea al short stop; corredor forzado en segunda; Charles llega a salvo a primera; el corredor de tercera anota. Se hace una apelación. Regla: Baker es declarado out. Los corredores regresan a primera y tercera. Charles es el siguiente bateador.
      • Ejemplo 2: Corredores en primera y tercera. Charles batea en lugar de Baker. Charles conecta al short stop; corredor forzado en segunda; Charles es out en primera por doble play; el corredor en tercera anota. Se hace una apelación. Regla: Baker es declarado out. Los corredores regresan a primera y tercera. Charles es el siguiente bateador.
  • 9.9 INTERFERENCIA DEL RECEPTOR (CATCHER): El bateador se convierte en corredor y tiene derecho a primera base sin riesgo de ser out (siempre y cuando avance hacia la primera base y la toque), cuando el receptor o cualquier jugador en la defensiva interfiera con él bateador. Si una jugada sigue a la interferencia, el manager del equipo a la ofensiva puede notificar al árbitro principal que opta por declinar la penalidad por interferencia y que acepta la jugada. Dicha elección deberá ser hecha inmediatamente al final de la jugada. Sin embargo, si el bateador alcanza la primera base por un hit, un error, una base por bolas, bolazo, o de algún otro modo, y todos los demás corredores avanzan cuando menos una base, la jugada proseguirá sin tomar en cuenta la interferencia.
    • Ejemplos en los que el manager puede escoger tomar la jugada:
      • — Corredor en segunda base. El receptor interfiere con el bateador cuando éste toca la bola de fair avanzando el corredor a tercera base. El manager podría escoger tener un corredor en tercera con un out en la jugada en lugar de tener corredores en primera y segunda.
      • — Corredor en tercera, un out, el bateador conecta un elevado a los jardines, con el cual el corredor de tercera anota, pero se cantó interferencia del receptor. El manager del equipo a la ofensiva puede escoger el aceptar la carrera y permitir que el bateador sea declarado out o dejar que el corredor permanezca en tercera y se le conceda la primera base al bateador.
    • Reglas adicionales de avance:
      • — Cualquier corredor que intente robar en una interferencia del receptor en el swing del bateador le será otorgada la base a la que el corredor está intentando alcanzar. Si un corredor no está intentando robar en la interferencia del receptor, el corredor no tiene derecho a la siguiente base, a menos que sea forzado a avanzar debido a que al bateador se le concede la primera base.
      • — Si un corredor tratando de anotar desde tercera mediante un robo o jugada de squeeze play, al bateador se le otorga la primera base, la carrera cuenta y todos los demás corredores avanzan una base en el “balk” creado por la interferencia.
  • 9.10 CUANDO EL BATEADOR-CORREDOR ESTÁ FUERA: Un bateador es out cuando:
    • 9.10.1 Su batazo de fair o foul de aire (otro que no sea un foul tip) es legalmente atrapado por un jugador en la defensiva.
    • 9.10.2 Un tercer “strike” marcado es legalmente atrapado por el receptor, swing o foul tip.
    • 9.10.3 Un tercer “strike” no es atrapado por el receptor, cuando la primera base esté ocupada antes de que haya dos outs.
    • 9.10.4 Después de un tercer strike o después de batear un batazo de fair, él o la primera base son tocados antes que él toque primera base.
    • 9.10.5 Después de batear o realizar un toque de fair, su bate le pega a la bola por segunda vez en territorio fair. La bola queda muerta y ningún corredor podrá avanzar. Si el bateador-corredor deja caer su bate y la bola rueda contra el bate en territorio fair y, si a juicio del árbitro, no hubo intención de interferir con la trayectoria de la bola, la bola estará viva y en juego. Una bola bateada que le pega al bateador o a su bate, será decretada foul si el bateador está en su posición legal dentro de la caja de bateo.
    • 9.10.6 Toca la bola de foul en el tercer strike.
    • 9.10.7 Se batea a un tercer strike y falla y la bola toca cualquier parte del cuerpo del bateador o no se batea, y la bola lanzada golpea al bateador mientras el lanzamiento está en la zona de strike.
    • 9.10.8 Tiene un pie completamente fuera de las líneas de la caja de bateo y tocando el suelo.
    • 9.10.9 Su bola bateada de fair lo toca antes de tocar a un jugador en la defensiva.
    • 9.10.10 Después de batear o tocar una bola que continúa moviéndose sobre territorio foul, desvía intencionalmente el curso de la bola de cualquier forma mientras corre a primera base.
    • 9.10.11 Al correr la última mitad de la distancia entre el home y la primera base, mientras el equipo defensivo fildea la bola y tira hacia primera base, el bateador corre por fuera (hacia la derecha) de la línea de tres pies, o por dentro (hacia la izquierda) de la línea de “foul”, y al hacerlo, a juicio del árbitro, interfiere con el jugador en la defensiva que está recibiendo el tiro en primera base, en cuyo caso la bola estará muerta; con la excepción de que el bateador puede correr por fuera (hacia la derecha) de la línea de tres pies o por dentro (hacia la izquierda) de la línea de “foul” para evitar interferir con un jugador en la defensiva que trata de fildear una bola bateada.
      • Comentario: Las líneas que marcan el carril de tres pies son parte de ese carril y se requiere que un bateador-corredor tenga ambos pies dentro del carril de tres pies o en las líneas que marcan el carril. Al bateador-corredor se le permite salir del carril de tres pies por medio de un paso, zancada, extensión o deslizamiento en las inmediaciones de la primera base con el único propósito de tocar la primera base.
    • 9.10.12 Un jugador de cuadro interior deja caer intencionalmente un elevado fair o un batazo de línea, estando ocupada la primera base, primera y segunda, primera y tercera, o primera, segunda y tercera, menos de dos outs.
      • Regla Aprobada: En esta situación, el bateador no es out si el jugador del cuadro interior permite que la bola caiga al terreno sin tocarla, excepto cuando se aplica la regla del infield fly.
    • 9.10.13 Un corredor precedente, a juicio del árbitro interfiere intencionalmente con un jugador en la defensiva que está tratando de atrapar una bola tirada o hacer un tiro con la intención de completar cualquier jugada.
      • Nota: La bola se declara muerta y los corredores deben regresar a la base que ocupaban en el momento del lanzamiento.
    • 9.10.14 Con dos out, corredor en tercera base y el bateador con dos strikes, el corredor intenta el robo del home en un lanzamiento legal y la bola toca al corredor en la zona de strike del bateador. El árbitro cantará el “tercer strike”, el bateador es out y la carrera no cuenta; con menos de dos out, el árbitro cantará el “tercer strike”, la bola queda muerta y la carrera cuenta.
    • 9.10.15 Un miembro de su equipo (otro que no sea un corredor) impide el intento de un jugador en la defensiva de atrapar o fildear una bola bateada.