REGLA 8. BOLA EN JUEGO
- 8.1 BOLA VIVA: Después de que el árbitro marque “Play”. La bola está viva y en juego hasta que, por causa legal, o el árbitro pida “Tiempo” suspendiendo el juego, con lo que la bola quedará muerta. Mientras la bola está muerta, ningún jugador puede ser out, no se pueden correr las bases y no se pueden anotar carreras, excepto que los corredores pueden avanzar una o más bases como resultado de actos que ocurrieron mientras la bola estaba viva y en juego (tales como, pero no limitados a, un balk, un tiro sobre la valla, interferencia, un home run, u otro batazo de fair fuera del campo de juego).
- Nota: Los árbitros no deben permitir que los jugadores y coaches pidan “Tiempo” innecesariamente cuando sea una táctica obvia para retrasar el juego. El árbitro no pedirá tiempo hasta que se haya completado una jugada.
- 8.1.1 Si una bola tirada golpea accidentalmente a un coach en territorio de foul, o un lanzamiento o tiro golpea a un árbitro, la bola permanece en juego.
- 8.1.2 Si una bola bateada en fair pasa por todos los jugadores del cuadro interior o es tocada por un jugador y luego toca a un corredor o a un árbitro, la bola está en juego y el corredor no es out. Si dicha bola toca al corredor o al árbitro mientras aún está en vuelo, se considerará un roletazo. No puede ser atrapada como un elevado.
- 8.1.3 Si un jugador en la defensiva, después de hacer una atrapada legal, pisa o cae en cualquier área de bola muerta, la bola queda muerta y cada corredor avanzará una base, sin riesgo de ser out, desde su última base legalmente tocada en al momento en que el jugador entró en dicha área de bola muerta.
- 8.1.4 Se considera que un jugador no ha caído y que la bola está viva si el personal del juego o los espectadores impiden que la persona caiga o pise el dugout o el área de bola muerta.
- 8.1.5 Si el jugador realiza una atrapada legal y atraviesa o sobrepasa cualquier valla o entra en una zona de bola muerta, la bola está muerta incluso si el jardinero cae con los pies por delante. El bateador es out y, si no es el tercer out de una entrada, el corredor o corredores avanzan una base desde la última base legalmente ocupada.
- 8.1.6 Si un casco de bateo desprendido es golpeado accidentalmente con una bola viva, la bola permanece en juego.
- 8.1.7 Si una bola se deteriora parcialmente en un juego, permanecerá en juego hasta que la jugada termine.
- 8.1.8 Si una bola tirada o bateada que permanece en territorio de bola viva golpea accidentalmente a un aficionado, a personal autorizado en el terreno de juego o a un animal, la bola está viva.
- Nota: Si un lanzamiento golpea un ave en vuelo u otro animal en el terreno de juego, el lanzamiento será anulado y el juego se reanudará con el conteo anterior.
- 8.1.9 Si una bola bateada toca a un árbitro después de pasar por un jugador del cuadro interior que no sea el lanzador, o es tocada por un jugador del cuadro interior, incluido el lanzador, la bola está en juego.
- 8.1.10 Una bola bateada que golpea en un elevado un cable de alta tensión, la rama de un árbol u otro objeto en el terreno de juego permanece viva, a menos que esté en las reglas de terreno locales.
- 8.2 BOLA MUERTA DE INMEDIATO - LOS CORREDORES REGRESAN: La bola se convierte en muerta y los corredores regresan cuando:
- 8.2.1 Cuando una bola bateada de foul no es atrapada, los corredores regresan a sus bases. El árbitro principal no pondrá la bola en juego hasta que todos los corredores hayan retocado sus respectivas bases.
- 8.2.2 Cuando una bola es bateada ilegalmente.
- 8.2.3 Cuando un coach interfiere intencionalmente con una bola tirada.
- 8.2.4 Si un bateador le tira a la bola y falla y el “swing” es tan fuerte que lleva el bate completamente alrededor y, a juicio del árbitro, golpea al receptor sin intención o hace contacto con la bola detrás de él, solo se cantará “strike” (no interferencia). Sin embargo, la bola queda muerta, y ningún corredor podrá avanzar en la jugada.
- 8.2.4.1 Si la bola golpea al receptor y se produce en una situación en la que el bateador normalmente se convertiría en corredor debido a un tercer strike no atrapado por el receptor, la bola quedará muerta y el bateador será declarado out. Ningún corredor puede avanzar.
- 8.2.4.2 Si el receptor está en el acto de hacer un tiro para retirar a un corredor y el bateador está en la caja de bateo y su swing normal golpea involuntariamente al receptor o a la bola mientras el receptor está en el acto de tirar, se cantará “Tiempo”, y los corredores regresan (a menos que el tiro inicial del receptor retire directamente al corredor).
- 8.2.5 Una bola de fair toca a un corredor en territorio de fair antes de tocar a cualquier jugador del cuadro interior, incluyendo al lanzador o a un árbitro, y antes de pasar a un jugador del cuadro (que no sea el lanzador) que tenga la oportunidad de hacer una jugada con la bola. El corredor que es tocado por la bola de fair es out, y ningún otro corredor puede avanzar o anotar, excepto cuando es forzado.
- Nota: Si una bola de fair pasa a través o por un jugador del cuadro interior y toca a un corredor inmediatamente detrás de él o toca al corredor después de haber sido desviada por cualquier jugador del cuadro interior incluyendo al lanzador, el árbitro no declarará al corredor out por haber sido tocado por una bola bateada. Esto se refiere a una bola que pasa a través de las piernas del infielder, o por sus inmediaciones, y golpea al corredor directamente detrás del jugador del cuadro interior. Para tomar una decisión de este tipo, el árbitro debe estar convencido de que la bola pasó a través del jugador y que ningún otro jugador tiene la oportunidad de hacer jugada con la bola.
- Penalización: La bola queda muerta y el corredor golpeado por la bola bateada es declarado out. Al bateador se le concede la primera base como un sencillo. Los corredores forzados avanzan.
- 8.2.6 Una bola fair toca a un árbitro antes de tocar a un jugador de cuadro interior y antes de pasar por un jugador de cuadro interior que no sea el lanzador.
- Penalización: La bola queda muerta, y al bateador se le concede la primera base como un sencillo. Los corredores avanzan si son forzados.
- Nota: Si una bola fair toca a un árbitro después de haber pasado por un jugador de cuadro interior que no sea el lanzador, o después de haber sido tocada por un jugador del cuadro interior, incluido el lanzador, la bola estará en juego.
- 8.2.7 Se señala interferencia sobre otro corredor.
- Nota: Si el árbitro declara out al bateador, al bateador-corredor o a un corredor por interferencia ofensiva, todos los demás corredores deberán regresar a la última base que alcanzaron legalmente en el momento de la interferencia.
- 8.2.8 Si cualquier corredor interfiere intencionadamente con una bola bateada o tirada con un casco u otro equipo personal, la bola queda muerta, el corredor es out, y cualquier corredor que se encuentre antes de la interferencia deberá regresar a la última base ocupada en el momento de la interferencia. Al bateador-corredor se le concede la primera base.
- 8.2.9 Si un jugador del cuadro interior llega hasta un dugout, bullpen o área de bola muerta para atrapar una bola elevador de foul y un oponente interfiere con el intento de atrapada, el bateador será declarado out y ningún corredor avanzará.
- 8.3 LA BOLA MUERTA NO ESTÁ MUERTA DE INMEDIATO - LOS CORREDORES REGRESAN O AVANZAN: La bola se convierte en muerta, y los corredores avanzan una base o regresan a sus bases sin el riesgo de ser out cuando:
- 8.3.1 El árbitro de home interfiere con el tiro del receptor intentando impedir una base robada o retirar a un corredor en una jugada de “revirada”, los corredores no pueden avanzar.
- Nota: Se hará caso omiso de la interferencia si el tiro del receptor retire al corredor.
- 8.3.2 El bateador interfiere con el fildeo o tiro del receptor saliéndose de la caja de bateo o realizando cualquier otro movimiento que obstaculice la jugada del receptor en la base.
- Penalización: El bateador es out. A menos que el corredor que intenta avanzar sea out, o si el corredor que intenta anotar es out por interferencia del bateador.
- 8.4 BOLA MUERTA DE INMEDIATO - LOS CORREDORES AVANZAN: La bola se convierte en muerta y los corredores de base avanzan una base sin riesgo de ser out cuando:
- 8.4.1 Un lanzamiento legal golpea a un corredor que intenta anotar.
- Excepción: Cualquier lanzamiento legal que golpea a un corredor tratando de anotar, la bola queda muerta de inmediato, los corredores de base avanzan si estaban robando con el lanzamiento. Si no estaban robando, todos los corredores de base permanecen en la base que ocupaban en el momento del lanzamiento.
- 8.4.2 Un lanzamiento toca a un bateador o cualquier parte de su ropa mientras está en la posición legal de bateo. Los corredores si son forzados avanzan. Esto no incluye ninguna joya.
- 8.4.3 Un aficionado o cualquier otro individuo interfiere intencionadamente con cualquier bola tirada o bateada. La bola está muerta en el momento de la interferencia y el árbitro impondrá las penalizaciones para anular el acto de interferencia.
- 8.4.4 Un lanzamiento que se atora en el equipo del árbitro o del receptor que no sea el guante del receptor y permanece fuera de juego, o pasa por encima, atraviesa o se incrusta en el acolchado del campo de la valla.
- 8.4.5 Cuando un jugador de campo, después de efectuar una atrapada legal, pisa o cae en cualquier zona fuera de juego. La bola queda muerta y todos los demás corredores avanzan una base desde su última base legalmente ocupada en el momento en que el jugador entró en el área de fuera de juego.
- 8.5 PIDIENDO TIEMPO Y BOLA MUERTA:
- 8.5.1 Cuando un árbitro detenga el juego, cantará “Tiempo”. Cuando el árbitro principal diga “Play”, se levantará la suspensión y se reanudará el juego. Entre la marcación de “Tiempo” y la marcación de “Play” la bola está muerta.
- 8.5.2 La bola queda muerta cuando un árbitro pide “Tiempo”. El árbitro principal deberá pedir “tiempo”:
- 8.5.2.1 Cuando, a su juicio, el tiempo, la oscuridad o condiciones similares imposibiliten la continuación inmediata del juego.
- 8.5.2.2 Cuando la falta de luz dificulte o impida a los árbitros seguir la jugada.
- 8.5.2.3 Cuando un accidenten incapacite a un jugador o a un árbitro.
- 8.5.2.4 Si un corredor sufre un accidente que le impida llegar a una base a la que tiene derecho, como en el caso de un home run bateado fuera del terreno de juego, o una concesión de una o más bases, se permitirá a un corredor sustituto para completar la jugada.
- 8.5.2.5 Cuando un manager solicita “Tiempo” para una sustitución, o para una conferencia con uno de sus jugadores.
- 8.5.2.6 Cuando un árbitro desea examinar la bola, consultar con uno de los managers, o por cualquier causa similar.
- 8.5.2.7 Cuando un jugador en la defensiva, luego de atrapar un elevado, pisa o se cae dentro de cualquier área fuera de juego; Todos los demás corredores deben avanzar una base sin riesgo de ser out desde la última base legalmente tocada al momento que el jugador en la defensiva entró al área fuera de juego.
- 8.5.2.8 Cuando un árbitro ordena que un jugador o cualquier otra persona sea expulsada del campo de juego.
- 8.5.2.9 Excepto en los casos indicados en las Reglas 8.5.2.2 y 8.5.2.3, ningún árbitro pedirá “Tiempo” mientras una jugada está en progreso.
- 8.5.2.10 Un jugador o árbitro se lesiona. Si la lesión ocurre durante una bola en juego, no se marcará tiempo hasta que no sea posible ningún avance o out. Si un jugador se lesiona y no puede avanzar a la base otorgada, se puede utilizar un corredor sustituto para completar la jugada.
- 8.5.2.11 Una circunstancia inusual interfiere en el desarrollo normal del juego. Tal como, aficionados corriendo en el campo, animal, bola u otro objeto en el campo.
- Nota: Después de que la bola queda muerta, el juego se reanudará cuando el lanzador asuma su posición sobre la goma de pitcheo en posición de una bola nueva o con la misma bola en su poder y el árbitro principal llame a “play”. El árbitro principal llamará a “play”, tan pronto como el lanzador asuma su posición sobre la goma de pitcheo con la bola en su poder.
- 8.6 CONDUCTA ANTIDEPORTIVA: Ningún manager, jugador, coach o personal del equipo deberá en ningún momento:
- 8.6.1 Incitar o intentar incitar, verbalmente o con señas, a que se discuta la decisión de un árbitro y se incite potencialmente a una manifestación por parte de los aficionados.
- 8.6.2 Pedir “Tiempo” o emplear cualquier otra palabra o frase o cometer cualquier acto mientras la bola está en juego con el propósito obvio de intentar que el lanzador cometa un balk.
- Penalización: El infractor será expulsado del juego y deberá abandonar el terreno de juego y, si se cometió un “balk” será anulado.
- 8.6.3 Usar lenguaje que de alguna manera se refiera o refleje en los jugadores contrarios, un árbitro o cualquier aficionado.
- 8.6.4 Hacer contacto intencional con cualquier árbitro de cualquier manera.
- 8.6.5 Colocarse en la línea de visión del bateador y, con intención antideportiva y deliberada, actuar de forma que distraiga al bateador.