Apendice 3 Reloges

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La implementación de relojes para el control del juego en todos los torneos de Béisbol de la WBSC apoya los esfuerzos para mantener un ritmo de juego razonable, ayudando a crear una mejor experiencia para los aficionados en el estadio y los telespectadores de todo el mundo. Todos los relojes para el control de juego en los eventos de la WBSC serán operados por un árbitro oficial WBSC asignado por el director de árbitros del torneo. A continuación, se enumeran las guías y reglas generales para cada uno de los relojes para el control del juego.

C1. RELOJ DE LANZAMIENTO

  • El reloj de lanzamiento se ajustará a veinte (20) segundos.

  • Los relojes de lanzamiento serán visibles desde el campo de juego y los dugouts.

  • El reloj de lanzamiento estará en efecto SOLAMENTE SIN corredores en base durante todo el juego, incluyendo cualquier entrada extra.

  • Se activará cuando el lanzador reciba la bola en el área del montículo.

  • Una vez que el reloj de 20 segundos ha comenzado, el bateador tiene 10 segundos para entrar en la caja de bateo.

  • El bateador debe mantener un pie en la caja de bateo entre lanzamientos. Si no mantiene un pie en la caja de bateo, el bateador será sancionado con un strike.

  • El bateador sólo puede salir de la caja de bateo con ambos pies en las siguientes circunstancias: a) Cuando se batea la bola. b) En un swing, siempre que sea el impulso del swing que los saque de la caja de bateo. c) Si es forzado a salir de la caja de bateo ante un lanzamiento válido. d) Si el receptor está intentando hacer una jugada (ej. elevado al receptor). e) Si se ha pedido tiempo, o el árbitro de home abandona su posición para realizar otras tareas que no estén directamente relacionadas con las jugadas. f) Si el lanzador abandona el montículo. g) En una cuenta de tres bolas, que el bateador piensa que el lanzamiento fue una bola. h) En un check swing. i) En un intento de toque de bola.

  • Cuando el árbitro indique “PLAY BALL”, después de que el bateador abandone la caja de bateo como resultado de una de las excepciones enumeradas anteriormente, el árbitro deberá hacerlo una vez que toda jugada haya terminado, y el bateador esté en o cerca de la caja de bateo, el lanzador tenga posesión de la bola en el montículo, o el receptor esté en posición de devolver la bola al lanzador. El árbitro dará la señal para que comience el reloj. Esto incluye una bola foul, una bola muerta o “TIEMPO”, incluso si el bateador no abandona la caja de bateo.

  • Un lanzador que sale de la goma no detendrá el reloj a menos que el árbitro le conceda tiempo.

  • Si el árbitro concede tiempo al lanzador o al bateador con cinco o más segundos en el reloj, el jugador en cuestión no tendrá un reinicio de los 20 segundos completos. El reloj se reiniciará cuando el árbitro de home marque PLAY BALL.

  • Penalización: Cualquier violación de un lanzador será castigado con una bola concedida al bateador.

  • Si el bateador no está en la caja de bateo y listo para recibir el lanzamiento con cinco segundos o menos en el reloj y el tiempo expira, el bateador será castigado con un strike concedido al lanzador.

  • Una demora del juego causada por incumplimiento del bateador de mantener un pie en la caja de bateo entre lanzamientos resultará en que la bola sea declarada muerta y un strike concedido contra el bateador. El árbitro de home marcará y señalará “BOLA MUERTA”, señalará a la caja de bateo y dirá, “VIOLACIÓN DE LA CAJA DE BATEO, otorgando un strike al bateador y dando el nuevo conteo.

C2. RELOJ DE VISITAS DEL COACH / MANAGER

  • El reloj de visita del coach / manager se fijará en treinta (30) segundos.
  • El reloj será visible desde el terreno de juego y los dugouts.
  • El reloj de visita del coach / manager se activará cuando el coach / manager solicite tiempo para visitar al lanzador.
  • Se activará cuando el coach / manager cruce la línea de foul en su camino hacia el montículo.
  • El coach / manager comenzará a caminar de regreso hacia el dugout antes de que el reloj llegue a cero (0) segundos.
  • Penalización: Cualquier violación por un equipo será castigado con una bola concedida al bateador actual de la entrada. El árbitro activará entonces el reloj de lanzamiento para el siguiente lanzamiento.

C3. RELOJ DE CAMBIO DE LANZADOR

  • El reloj de cambio de lanzador se fijará en ciento veinte (120) segundos.
  • El reloj será visible desde el terreno de juego y los dugouts.
  • El reloj de cambio de lanzador estará en efecto SOLAMENTE cuando el juego se detenga para realizar la sustitución (es decir, después de una visita al lanzador en el montículo por parte del coach / manager).
  • Se activará cuando el lanzador que viene del bullpen pise la franja de advertencia.
  • El lanzador no podrá exceder de ocho (8) lanzamientos de calentamiento dentro de ese tiempo.
  • El receptor recibirá instrucciones de no realizar más lanzamientos cuando queden quince (15) segundos en el reloj.
  • El bateador debe estar entrando en la caja de bateo cuando expire el tiempo o cuando se lo indique el árbitro de home.
  • Penalización: Cualquier violación por el equipo en defensa será castigado con una bola concedida al siguiente bateador de la entrada. El árbitro entonces activará el reloj de lanzamiento para el siguiente lanzamiento. Cualquier violación por el equipo en ofensiva será castigado con un strike concedido al lanzador. El árbitro entonces activará el reloj de lanzamiento para el siguiente lanzamiento.
  • Nota: El reloj de cambio de lanzador para la Copa Mundial de Béisbol Sub-12 se fijará en noventa (90) segundos.
  • Nota: El tiempo permitido para los cambios de lanzadors puede modificarse ligeramente si un juego se televisa en vivo. In tales casos, el director de árbitros / jefe del grupo informará a los equipos como corresponde.

C4. RELOJ ENTRE ENTRADAS

  • El reloj entre entradas se ajustará a ciento veinte (120) segundos.
  • El reloj será visible desde el terreno de juego y los dugouts.
  • El reloj estará vigente durante todo el juego, incluyendo cualquier entrada extra.
  • Excepción: Mantenimiento del campo en la 5ª entrada de cinco (5) minutos y/o ajuste de hasta ciento veinte (120) segundos si la trasmisión de TV en vivo lo solicita.
  • Se activará una vez que se realice el tercer out.
  • El lanzador puede completar un maximum de 8 lanzamientos de calentamiento dentro del tiempo.
  • Al receptor se le indicará un lanzamiento a segunda base cuando queden treinta (30) segundos en el reloj.
  • El bateador debe entrar en la caja de bateo cuando expire el tiempo o cuando se lo indique el árbitro de home.
  • Penalización: Cualquier violación del equipo en defensa será castigado con una bola concedida al primer bateador de la entrada. El árbitro entonces activará el reloj de lanzamientos para el siguiente lanzamiento. Cualquier violación por el equipo en ofensiva será castigado con un strike concedido al lanzador. El árbitro entonces activará el reloj de lanzamiento para el siguiente lanzamiento.
  • Nota: El reloj de cambio de lanzador para la Copa Mundial de Béisbol Sub-12 se fijará en noventa (90) segundos.
  • Nota: El tiempo permitido para los descansos entre entradas puede ser modificado si un juego es televisado en vivo. In tales casos, el director de árbitros / jefe de grupo informará a los equipos como corresponde.

C5. REQUISITOS DE INSTALACIÓN DE LOS RELOJES

Cada lugar de competición proporcionará dos (2) relojes de acuerdo con las siguientes especificaciones:


RELOJ DEL CUADRO INTERIOR
REQUISITOS TAMAÑO DEL DÍGITO
- Un reloj de cuatro dígitos - Altura mínima 24” (0.61 m)
- Situado claramente a la vista del lanzador, sin interferir con la publicidad del back stop. - Altura mínima 24” (0.61 m)
- Controlable a distancia y sincronizado con el reloj de los jardines. - Altura mínima 24” (0.61 m)
- Deberá ser fijado a la pared, preferiblemente a ras con el back stop existente. - Altura mínima 24” (0.61 m)
- Pantalla duradera capaz de resistir ser golpeada por una bola repetidamente y las inclemencias del clima. - Altura mínima 24” (0.61 m)
- Debe estar acolchonada en la parte superior y en los laterales para garantizar la seguridad de los jugadores, especialmente si sobresale del back stop. - Altura mínima 24” (0.61 m)

RELOJ DE LOS JARDINES
REQUISITOS TAMAÑO DEL DÍGITO
- Un reloj de cuatro dígitos - Altura mínima 30” (0.76 m)
- Un reloj a cuatro dígitos. - Altura mínima 30” (0.76 m)
- Ubicado fuera del FOP, sin interferir con el ojo del bateador, puede añadirse a una pantalla de video existente. - Altura mínima 30” (0.76 m)
- Controlable a distancia y sincronizado con el reloj delcuadro interior. - Altura mínima 30” (0.76 m)
- Pantalla duradera capaz de resistir ser golpeada poruna bola repetidamente y las inclemencias del clima. - Altura mínima 30” (0.76 m)
  • C5.1 COLOCACIÓN DE LOS RELOJES PARA EL CONTROL DEL JUEGO • Los relojes se colocarán donde puedan ser vistos fácilmente por los jugadores, managers, árbitros y aficionados. • Un RELOJ DE LOS JARDINES se colocará a la izquierda o a la derecha del ojo del bateador (vea opciones de ubicación en el diagrama de abajo) para que sea visible por el bateador y el árbitro de home. • Un RELOJ DEL CUADRO INTERIOR se colocará en la zona de back stop más cercana a los dugouts de primera o tercera base (vea opciones de ubicación en el diagrama de abajo) para que sea visible por el lanzador y para uno o más de los árbitros de base. • La ubicación exacta de cada reloj puede variar ligeramente en función de las características del lugar del encuentro.

Logo de Baseball COLOCACIÓN DE LOS RELOJES PARA EL CONTROL DEL JUEGO